Он бывает черный, но самое главное, что он также ослепительно блестящ, и еще ему свойственно изрыгать пламя и дым. Одним из классических подвигов Геркулеса, Сигурда, св. Георгия была победа над драконом и его убиение. Лев для нас – это реальность и символ, а дракон – всего лишь символ, никак не реальность. Дракон, вероятно, самое известное, но также самое незадачливое из фантастических животных. Он кажется нам чем- то ребяческим и нередко портит истории, в которых появляется. Задумка неплохая, тем более, чт о эта странная парочка обладает довольно- таки большим боевым потенциалом: возможностей по части уничтожения всех встречных и поперечных хоть отбавляй. Невероятные фокусы с картами,обучение 3 фокусам с картами - Продолжительность: 8:27 Настя Ремембер 21 653 просмотра. Вам не придется размышлять долго о назначении тех или иных предметов, тщательно расположенных на карте; все логично, можно сказать, слишком. Order & Chaos: Duels, конечно же, клон себе подобных. У карты есть стоимость розыгрыша в левом верхнем углу. Order & Chaos : Duels, конечно же, клон себе подобных. Разработчики не У карты есть стоимость розыгрыша в левом верхнем углу. В качестве пушечного мяса и тренировочных «груш» используются груды орков, троллей и прочая оставшаяся скандинаво- финская нечисть. Плюс хорошая, очень хорошая, прямо- таки превосходная графика. Впрочем, полноценным симулятором игру можно назвать лишь с большой натяжкой (хотя управление девушкой тоже своего рода симуляция), лучше будет определить жанр как adventure с элементами симулятора полета на настоящем драконе, большом и огнедышащем. С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ DRAKANТихий ночной лес внимательно наблюдал за двумя тенями, скользившими по широкой тропинке. Холодный свет луны на мгновение выхватил из темноты две фигуры: маленький мальчик, державшийся за руку старшей сестры. До деревни осталось совсем немного, стволы деревьев приветственно раздвинулись, лес узнал своих. Внезапно он ощетинился длинными копьями и ржавыми топорами. Словно из- под земли, выросли несколько троллей, хищно улыбавшихся. Девушка вытащила длинный боевой меч, но врагов было слишком много: она успела отправить на тот свет двоих и зацепить еще одного, как вдруг сильный удар по голове лишил ее сознания. Отряд скаутов направился дальше, забрав маленького мальчика. Солнце так и не встало. Лес отвернулся, будто отрицал свое участие в расправе, и задумался о чем- то своем. Девушка подняла голову. Потом поднялась с земли и, припадая на правую ногу, побрела в деревню. К сожалению, слишком поздно, Валькирии собрали свою жатву. Несколько орков добивали раненых и собирали драгоценности. Холод и пламень будут вашими врагами и друзьями, деревья и голые скалы дадут надежное убежище и станут смертоносными засадами. Иллюзия обмана - backpalm исчезновение карты. Ravil Card Tricks ФОКУС ИЗ ИЛЛЮЗИИ ОБМАНА - Duration: 2:45. Всего не перескажешь – мир меняется с бешеной скоростью, поражая своей красотой и продуманностью. Вам не придется размышлять долго о назначении тех или иных предметов, тщательно расположенных на карте; все логично, можно сказать, слишком логично, в мир Drakan'а вживаешься мгновенно и навсегда. Рин, главная героиня, становится частью вас, как и огромный дракон. Поистине происходит слияние душ. Через пару часов приходит чувство, что вы – нежданный гость (нежеланный гость) в царстве Темного правителя. Мир крутится не вокруг вас – вы лишь небольшая часть его, инородное тело, разрушающее скелет. Повторю еще раз – пришествие красоты состоялось. Графика выходит за шкалу оценки и стремится к 1. С каждой снежинкой, с каждым деревом или пещерой убеждаешься в этом все больше и больше. Немного портит впечатление прямолинейность сюжета, которая облегчает процесс прохождения, но уничтожает желание проходить игру снова и снова в поисках новых путей покорения Зла. Вы постепенно, решая многочисленные загадки и набирая летные часы, пробираетесь по карте от входа к выходу. Никуда повернуть не удастся, так что откиньтесь и наслаждайтесь красотами. Звуковое сопровождение ничем особым не выделяется: свист меча, взмахи тяжелых кожистых крыльев, вопли разрубленных и выпотрошенных троллей. Изредка мелодичный голос девушки. Вот, пожалуй, и все, что нужно – для создания атмосферы хватает, лишнего нет. Обязательно поиграйте, и только потом выносите суждение. Как знать, может быть, Drakan заставит вас изменить Ларе и отложить ее в дальний ящик. Наслаждение, моральное и физическое удовлетворение гарантировано. ПРОХОЖДЕНИЕRuined Village Нападение прошло чересчур успешно: почти все молодые рабы живы и готовы к отправке, деревня полыхает, ничто уже не остановит жадное пламя. Тролли, довольные и веселые, шарили по подвалам в поисках золота, основные силы врага уже ушли на базу. В это время и появляетесь вы. Подбежав к умирающему старику, спросите его о нападении, тот из последних сил передаст вам секрет таинственного Ордена Дра кона. Эта тайна передавалась между служителями Ордена из поколения в поколение, и сейчас вы станете ее новым хранителем. Суть главный ритуал в объединении двух душ – Дракона и Человека, после чего они становятся одним неразделимым целым. Так вот, в одной пещере живет «свободный» дракон, который ждет не дождется своего наездника. Скорее всего, он не откажется от вашей кандидатуры. Но туда еще надо попасть. Умирающий старец попросит вас найти ключ от его дома и там взять волшебную книгу, в которой записан ход ритуала. После чего направляйтесь к большому зданию, еще не охваченному огнем. Внутри беспорядок, все раскидано по полу, посуда перебита, не иначе как тролли еще орудуют в подвале. Для начала поднимитесь на второй этаж и возьмите со шкафа пробирку красного цвета, восстанавливающую здоровье. Затем откройте дверь, ведущую в подвал, и добейте последних солдат – троллей. Если хотите получить в пользование хорошую булаву, попрыгайте по ящикам на самый верх. Кстати, этот излюбленный прием добычи полезных вещей, применяется в течение всей игры, поэтому почаще обыскивайте все ниши и коробки. Бочки можно разбивать, но от этого слишком быстро выходит из строя оружие. Далее откройте при помощи рычага решетку, перекрывшую проход в следующую комнату, и, прыгая через скорпионов- пауков (их истребление выйдет вам дороже), доберитесь до стола у стенки, там подберите ключ. Теперь надо выбираться отсюда. Откройте вторую решетку и попробуйте проплыть на другой берег, чтобы выбраться из подземного озера на волю. Вам придется вдохнуть поглубже и нырнуть под скалу, и где- то через полминуты вы окажетесь на берегу реки. Если пойти налево, вам достанется магический меч и большой топор. Возвращайтесь обратно в таверну (скорпионы расплодятся до такой степени, что без боя тут не прорваться) и бегите как можно быстрее в дом священника. Ваше дело – избегать драк или, наоборот, лезть на рож он, отсекая глупым троллям конечности и разбрызгивая кровь по зеленой травке. Помните, что бутылочки со здоровьем ограничены, а идти еще очень и очень далеко. На пути в нужный вам дом (почаще сверяйтесь с картой) чего вы только не увидите: убийства невинных, отрубленные головы троллей и много разных других неприятностей. А вот и дом священника Альтимара. Перед входом дежурит большой розовый монстр, который обречен принять смерть от вашего меча (лучше убить его, присев на корточки, – чаще попадать будете). С охранником разобрались, пора обыскивать дом: вам достанется бутыль со здоровьем и священная книга, лежащая на столе. На выходе вас опять ждут. Но не до них сейчас, посмотрите на карте месторасположение Храма (справа от деревни) и двигайтесь в том направлении, зачищая земли вашей Родины от иноземных захватчиков. Перебив, не без потерь, я думаю, охранников Храма, зайдите внутрь и положите добытую книгу на алтарь. Произойдет что- то непонятное, после чего пол перед алтарем разверзнется и откроет доступ в секретное помещение, в котором, скорее всего, и живет нужный вам дракон. Спуститесь вниз и прослушайте краткий курс лекций по истории великого рода драконов и их друзей- погонщиков (наездников, всадников, рулевых – в общем, как вам нравится, так и можете их называть; я остановлюсь на наездниках). Орден Пламени – так называлась эта ныне исчезнувшая секта. Занималась она проблемами воцарения Добра во всем мире и, в принципе, никому не мешала, пока почти уничтоженный Главный Плохой не накопил достаточно сил, чтобы смести их всех с лица земли. С тех пор все забыли про Орден, а последний их представитель заточен в камень и находится где- то неподалеку. Начнем нелегкий путь к вашему будущему другу. Аккуратно спрыгните вниз и заходите в туннель, кот орый должен вас привести, после испытания на прочность, к небольшому бассейну. Передвиньте пустой пьедестал на кнопку, а потом разберитесь с двумя оставшимися. Через секунду откроется артефакт с небольшой светящейся колбой в центре. Подойдите и возьмите ее – это своего рода уздечка, которая позволит вам вызволить из заточения дракона и оседлать его. Дальше спуститесь по лестнице и поднимитесь на лифте. Когда выйдете из пещеры, переберитесь на другой берег через подъемный мост и убейте большого тролля, перегородившего вам дорогу. Посмотрите на карту и найдите там одиноко стоящее дерево. Рядом с ним вы наткнетесь на стоянку троллей. Они, занятые едой и костром, сразу вас не заметят, но стоит вам подкрасться чуть ближе, они сорвутся с места и. Помочь вам могут только быстрые ноги и острый меч убойной силы. Не разрубайте бочки – опасно. Подберите топор и шагайте дальше. Да- а, после вас остаются только кровавые пятна и бесформенные куски мяса. Добрая вы девушка, нечего сказать. Вас оправдывает только похищенный брат, да и то не целиком. Когда подойдете к пропасти, перерубите близстоящее дерево и по нему уже переберитесь на другую сторону. Перед большим деревом на другой стороне скатите два огромных каменных шара и насладитесь криками задавленных троллей; а ведь там могли быть и вы через минуту. Продолжим восхождение. Пройдите еще один подвесной мост и посетите местную достопримечательность – кладбище с большим склепом. За деревом у самого входа вытащите из скелета длинный меч. Теперь вы хорошо экипированы, можно будить мертвецов. Заходите в склеп и через него выходите во внутренний дворик, где под охраной находится огненный ключ. Потом поднимитесь на самый верх и, удачно избежав камнепада, поворачивайте направо, где снова пересекайте пропасть по хрупкому мостику. Не забывайте заниматься мародерством: собирать с трупов кольчуги и медицинские принадлежности. А вот и вход в пещеру Арокса – того самого великого последнего дракона, чья жизнь лежит у вас в инвентаре.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
December 2016
Categories |